lunes, 13 de abril de 2009

viernes, 20 de febrero de 2009




Combino mi mesa tangible con un conejo Nabaztag que da todo la información necesaria al niño para jugar al juego de cruzar la calle.
Sobre la mesa están pintadas las marcas de las aceras y el paso de cebra para que el niño sepa por donde cruzar.

miércoles, 14 de enero de 2009

Diamondspin ToolKit

DiamonSping es un toolkit en java que permite la implementación sencilla de aplicaciones tabletop.

se puede obtener informacion ydescargar desde su página web
Paper

viernes, 19 de diciembre de 2008

NIKVision con Niño

El juego de la granja, plantea actividades al niño en la que tiene qué localizar donde come cada animal, y preocuparse por que no tengan hambre:

Sympathetic Interfaces

El MIT Media Lab, sigue con sus juguetes tecnológicos. En este vídeo usan un peluche como interface para el manejo de un jeugo 3D. se trata de llevar un pollo, y proyeger los huevos de un malvado zorrito, a base de mover el peluche:



Paper

martes, 4 de noviembre de 2008

NIKVision: aprender a cruzar la calle

Estamos diseñando un jego sobre varias situacion de trafico para los niños.
deben resolver usando los juguetes la situación de forma correcta.
Por ejemplo, para cruzar la calle deben cruzar con semaforo en verde y por el paso de cebra.
Si no, un pitido les marca que han cruzado mal:

miércoles, 22 de octubre de 2008

NIKVision, Tangible Desktop

Consola NIKVision con mesa transparente:



El niño juega sobre la mesa con los juguetes tangibles. La cámara está debajo de la mesa. De esta forma el niño puede jugar sin ocultar los marcadores en la parte inferior de los juguetes.