viernes, 19 de diciembre de 2008

NIKVision con Niño

El juego de la granja, plantea actividades al niño en la que tiene qué localizar donde come cada animal, y preocuparse por que no tengan hambre:

Sympathetic Interfaces

El MIT Media Lab, sigue con sus juguetes tecnológicos. En este vídeo usan un peluche como interface para el manejo de un jeugo 3D. se trata de llevar un pollo, y proyeger los huevos de un malvado zorrito, a base de mover el peluche:



Paper

martes, 4 de noviembre de 2008

NIKVision: aprender a cruzar la calle

Estamos diseñando un jego sobre varias situacion de trafico para los niños.
deben resolver usando los juguetes la situación de forma correcta.
Por ejemplo, para cruzar la calle deben cruzar con semaforo en verde y por el paso de cebra.
Si no, un pitido les marca que han cruzado mal:

miércoles, 22 de octubre de 2008

NIKVision, Tangible Desktop

Consola NIKVision con mesa transparente:



El niño juega sobre la mesa con los juguetes tangibles. La cámara está debajo de la mesa. De esta forma el niño puede jugar sin ocultar los marcadores en la parte inferior de los juguetes.

martes, 14 de octubre de 2008

NIKVision. Estado Octubre 2008

He terminado la reforma de la consola NIKVision al software Reactivision.
He actualizado los dos juegos anteriores y creado uno nuevo:

JUEGO DE LA GRANJA



Este juego en version final se jugará en mesa trasparente con Phidgets de juguete real con marcas en la parte inferior:
JUEGO DE COGER MARIPOSAS
Para dos niños, cada uno lleva un Phidget de un animal, y manejan su animal en la pantalla para correr por el campo y saltar recogiendo mariposas.
Si no corren, no avanzan para conseguir nuevas mariposas, así que los niños compiten y colaboran a la vez:



JUEGO WAK-A-RAT
El clásico, solo que puedes configurar el tablero de agujeros antes de empezar a jugar:

lunes, 6 de octubre de 2008

Processing

Interesante Instalación Video_danza: BodyNavigation.


Body Navigation by Recoil Performance Group from ole kristensen on Vimeo.

Detrás está el lenguaje de programación para imagen y animación Processing, al cual intentaré echarle un ojo en cuanto pueda:


Music Is Math from Glenn Marshall on Vimeo.

martes, 9 de septiembre de 2008

Podtech MS Research

De nuevo Jeff Han de Microsoft, sorprende.
Esta propuesta de interfaz gestual para usar en oredenadores normales (con su ratón y teclado), me parece muy práctica.

Natalie Jeremijenko

Nataile es una artista digital con interesantes propuestas para que la información digital tenga salida en el mundo físico. La parte Output de los interfaces tangibles, específicamente llamados interfaces ambientales.



Por ejemplo, su instalación live wire, muestra el tráfico de una red ethernet a través de movimiento de cables que cuelgan del techo de la instalación


D-Touch

Otra librería para el track de tag bidimensionales.


Solo hace track 2D con lo que es más rápida y puede con tags más pequeños.


Audiopad

Los sistemas basados en resonancia magnética, como los RDIF, tienen el problema de que detectan presencia, pero no posición y orientación.
Me he encontrado con esta aplicación del MIT, muy parecida a la mesa Reactable, pero en la que usan tracking electromagnetico.



Ventaja obvia: las condiciones de luz no importan.
articulos relacionados:
Mechanical constraints as computational constraints in tabletop tangible interfaces
Interaction techniques for musical performance with tabletop tangible interfaces

Eye Pet

Eye Pet es la nueva propuesta de sony en mascotas virtuales para PS3


La cosa está aun lejana, no saldrá al mercado hasta dentro de más de un año.

Se aprovecha de la nueva EyeToy para PS3.

Reactivision




Reactivision es el software de seguimiento de tags bidimensionales que está detrás de la mesa Reactable.

Se puede descargar aquí y encontrar todo tipo de información.
Hasta ahora he estado usando artoolkit plus con buenos resultados, pero obviamente tiene cosas que podrían mejorar, así que probaré este software en cuanto pueda.
Es curiosa su filosofía cliente-servidor. Es un ejecutable independiente que envía mensajes TCP-IP a tu probrama.
Esto que parece muy versatil, creo que a mi me va a limitar su uso, ya que se "apropiará" de la cámara, y no podré obtener otras informaciones que necesito sacar de la imagen.

jueves, 17 de julio de 2008

NIKVision: Juego competitivo

Estoy implementando un nuevo juego con los animales de granja:




En este caso no se juega sobre escritorio. Las cartulinas conforma de animales, tienen dibujado un tag con el que puedo trackear usando ARToolkit Plus.

El juego es para dos o tres jugadores.

Gana quien mas mariposas recoge, para lo cual puedes hacer volar al animal por el aire moviendo tu cartulina de animal frente al televisor. El problema es que hay que avanzar para ir hacia mas mariposas, con lo cual hay que posar alanimal sobre el suelo para que este corra. Si ningun animal corre, no se avanza y no se pueden coger nuevas mariposas. Nadie gana. Así que los niños tienen que ponerse de acuerdo para que a veces uno recoja mariposas y el otro corra, y turnandose el rol. Se trata pues, de un juego de relación social.

sábado, 3 de mayo de 2008

Nabaztag - I -

Llevo tiempo queriendo escribir una entrada sobre el "conejito Nabaztag". Pero es tanta la información que tengo que recopilar para ello, que nunca me siento preparado para ello, y al final, se me va a adelantar alguien.




Nabaztag contiene practicamente todas las tecnologías actuales que se aplican a interfaces Naturales: Gestual, infrarojos, reconocimiento de voz, Wifi, y RDIF. Sin duda actualmente es el dispositivo comercial mas avanzado en este tipo de inerfaces que existe en el mercado. Sin embargo aquí en España se ha visto poco. Para el usuario normal su utilidad dificilmente va mas allá de lector de correos electrónicos. Sin embargo, si estas dispuesto a perder el tiempo programando, la gente está consiguiendo cosas interesantes con él.
De momento, la primera opera para 100 Nabaztags, se estrenó hace un año en el Centro Pompidou de París y es todo en delirio:


viernes, 2 de mayo de 2008

Bricks




Navegando, me acabo de encontrar con la tesis doctoral de Fitzmaurice.



Su trabajo se considera el pionero de los interfaces tangibles (por aques entonces "graspable"), y sienta las bases de todos los trabajos posteriores en el área. Lectura obligatoria y anticuada.







Sus propuestas consisten en interfaces de usuario manejables mediante piezas de lego (bricks)








jueves, 1 de mayo de 2008

I/O Brush

El MIT diseñó en el 2005 este divertimento genial para niños:



Para conocer la tecnología tras este pincel mágico, vean este interesantísimo reportage:



Paper: ACM

domingo, 30 de marzo de 2008

Black Magic Book


El Human Interface Technology Laboratory New Zealand (HIT Lab NZ) de la University of Canterbury, a desarrollado la herramienta Imaginality, con la que ,a traves de unas gafas de realidad aumentada, elaboran libros interactivos de los que surgen imágenes en 3D









La técnica, similar a la propuesta en ARStudio, se está usando para instalaciones en museos de ciencia:

Paper

Alice 3.0

La universidad Carnegie Mellon está desarrollando un lenguaje de programación orientado a "machimina" 3D. Quieren facilitar el aprendizaje de lenguajes de programación a niños, mediante la elaboración de animaciones 3D, cuyas acciones se programan mediante lenguajes orientados a objeto como c++ y java.



El programa se puede descargar gratis de su web

Papers

domingo, 16 de marzo de 2008

ChiCI Group

La universidad de Lancashire, Preston, aloja el grupo Child Computer Interaction, dedicados a desarrollar aplicaciones tecnológicas para niños.


En el campo de los Interfaces Naturales, están también desarrollando un prototipo de "escritorio de juego" para niños:


Realizan intensas evaluaciones de sus aplicaciones sobre niños y disponen de recursos de investigacion en este tema

Paper

Microsoft PlayAnywhere

Andrew D. Wilson pertenece al departamento de Investigacion de Mircosoft. Está especializado en Computación Ubicua. Ha desarrollado una solución bastante portable de Interface natural basado en proyección. La detección se basa en la percepción de sombras y luz infraroja:




Paper

domingo, 9 de marzo de 2008

Videoconsola para niños

Este es un video de demostración del funcionamiento de la consola de juegos para niños basada en interfaces naturales que estoy realizando en mis estdios de doctorado en el Grupo Giga de la Universidad de Zaragoza:



La consola en desarrollo, permite mediante un PC y una webcam, la interacción ludica de niños de 3 a 6 años con juegos de ordenador didacticos, sin usar ningun elemento tecnologico, solo distribuyendo cartulinas en un tapiz-escritorio.

Paper expuesto en CEDI2007

domingo, 2 de marzo de 2008

Entertainment Tecnology Center

El grupo Entertainment Tecnology Center de la Universidad Carnegie Mellon es sin duda el más prolifico en la investigación de nuevas formas de comunicación persona - ordenador, y principalmente en el campo de nuevas formas de videojuegos:

En este video usan el software de playmotion para contar un cuento interactivo:




Juego de bolos usando tecnologia de captura de movimientos optica:



Y una de sus mas interesentantes aplicaciones del software de Playmotion. Adaptan viejas consolas de videojuegos usando interfaces gestuales:



O usando su Software ARToolkit, que permite la creacion de escritorios virtuales, han conseguido adaptar antiguos videojuegos como en Cannon Fodder, a este sistema de interaccion






El software ARToolKit, proporciona unas etiquetas en blanco y negro, imprimibles en papel, y mediante un ordeandor con camara conectada, realiza una detección de estos patrones, y en el monitor de ordenador los sustituye por una representación alternativa 3D:









Virpet es una aplicacion de este software en el que los "avatares" interaccionan entre sí


PlayMotion

Myron Krueger, y su grupo Playmotion, son los mejores representantes de la linea de Interfaces Gestuales.
No hay elementos tangibles. Es el propio cuerpo del usuario el elemento de comunicación con el ordenador:





Este tipo de instalación se basa en la proyección o retroproyección de video, y el usuario debe dejar "sombra" sobre la imagen que capta la camara:

XWand

Antes de qué la Nintendo Wii se llevara el pato al agua, Microsoft, allá por el 2002, fichó a los hermanos Willson (Daniel y Andy), que antes trabajaban para la Universidad Canegie Mellon, donde trabajaban en un nuevo concepto de relación persona - ordenador: las varitas Magicas:



Podemos distinguir, por tanto, dos formas de trabajo:
la abierta por Wellner: los elementos tangibles no tienen electronica especial para comunicarse con el ordenador.
Las varitas magicas (que no tienen por qué tener forma de varita), que son dispositivos electronicos con sensores, emisores y giroscopios que informan al ordenador de posición, orientación velocidad, temperatura...

Paper: Gesture Recognition Using XWand

Reactable

Para mi el trabajo más expectacular basado en el Digital Desk de Wellner:


Desarrollado en la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona.
El grupo, digidido por Sergi Jordá, lleva varios años desarrollando aplicaciones de entretenimiento tecnologico basadas en interfaces naturales, y han instalado en el Forum de Barcelona, CosmoCaixa...
En esta conferencia el propio Segi nos explica su funcionamiento:



Paper

Empezando por el principio

Pierre Wellner, nos muestra el trabajo pionero en el campo de los interfaces naturales, Digital Desk, a principios de los 90:



Magistral conferencia que da las bases de la linea de investigación en relación persona - ordenador.
La base es la lógica. Los interfaces de usuario de éxito se basan en un escritorio virtual (Mac, Windows). ¿Por qué no eliminar lo "virtual"?

Paper: ACM