domingo, 30 de marzo de 2008

Black Magic Book


El Human Interface Technology Laboratory New Zealand (HIT Lab NZ) de la University of Canterbury, a desarrollado la herramienta Imaginality, con la que ,a traves de unas gafas de realidad aumentada, elaboran libros interactivos de los que surgen imágenes en 3D









La técnica, similar a la propuesta en ARStudio, se está usando para instalaciones en museos de ciencia:

Paper

Alice 3.0

La universidad Carnegie Mellon está desarrollando un lenguaje de programación orientado a "machimina" 3D. Quieren facilitar el aprendizaje de lenguajes de programación a niños, mediante la elaboración de animaciones 3D, cuyas acciones se programan mediante lenguajes orientados a objeto como c++ y java.



El programa se puede descargar gratis de su web

Papers

domingo, 16 de marzo de 2008

ChiCI Group

La universidad de Lancashire, Preston, aloja el grupo Child Computer Interaction, dedicados a desarrollar aplicaciones tecnológicas para niños.


En el campo de los Interfaces Naturales, están también desarrollando un prototipo de "escritorio de juego" para niños:


Realizan intensas evaluaciones de sus aplicaciones sobre niños y disponen de recursos de investigacion en este tema

Paper

Microsoft PlayAnywhere

Andrew D. Wilson pertenece al departamento de Investigacion de Mircosoft. Está especializado en Computación Ubicua. Ha desarrollado una solución bastante portable de Interface natural basado en proyección. La detección se basa en la percepción de sombras y luz infraroja:




Paper

domingo, 9 de marzo de 2008

Videoconsola para niños

Este es un video de demostración del funcionamiento de la consola de juegos para niños basada en interfaces naturales que estoy realizando en mis estdios de doctorado en el Grupo Giga de la Universidad de Zaragoza:



La consola en desarrollo, permite mediante un PC y una webcam, la interacción ludica de niños de 3 a 6 años con juegos de ordenador didacticos, sin usar ningun elemento tecnologico, solo distribuyendo cartulinas en un tapiz-escritorio.

Paper expuesto en CEDI2007

domingo, 2 de marzo de 2008

Entertainment Tecnology Center

El grupo Entertainment Tecnology Center de la Universidad Carnegie Mellon es sin duda el más prolifico en la investigación de nuevas formas de comunicación persona - ordenador, y principalmente en el campo de nuevas formas de videojuegos:

En este video usan el software de playmotion para contar un cuento interactivo:




Juego de bolos usando tecnologia de captura de movimientos optica:



Y una de sus mas interesentantes aplicaciones del software de Playmotion. Adaptan viejas consolas de videojuegos usando interfaces gestuales:



O usando su Software ARToolkit, que permite la creacion de escritorios virtuales, han conseguido adaptar antiguos videojuegos como en Cannon Fodder, a este sistema de interaccion






El software ARToolKit, proporciona unas etiquetas en blanco y negro, imprimibles en papel, y mediante un ordeandor con camara conectada, realiza una detección de estos patrones, y en el monitor de ordenador los sustituye por una representación alternativa 3D:









Virpet es una aplicacion de este software en el que los "avatares" interaccionan entre sí


PlayMotion

Myron Krueger, y su grupo Playmotion, son los mejores representantes de la linea de Interfaces Gestuales.
No hay elementos tangibles. Es el propio cuerpo del usuario el elemento de comunicación con el ordenador:





Este tipo de instalación se basa en la proyección o retroproyección de video, y el usuario debe dejar "sombra" sobre la imagen que capta la camara:

XWand

Antes de qué la Nintendo Wii se llevara el pato al agua, Microsoft, allá por el 2002, fichó a los hermanos Willson (Daniel y Andy), que antes trabajaban para la Universidad Canegie Mellon, donde trabajaban en un nuevo concepto de relación persona - ordenador: las varitas Magicas:



Podemos distinguir, por tanto, dos formas de trabajo:
la abierta por Wellner: los elementos tangibles no tienen electronica especial para comunicarse con el ordenador.
Las varitas magicas (que no tienen por qué tener forma de varita), que son dispositivos electronicos con sensores, emisores y giroscopios que informan al ordenador de posición, orientación velocidad, temperatura...

Paper: Gesture Recognition Using XWand

Reactable

Para mi el trabajo más expectacular basado en el Digital Desk de Wellner:


Desarrollado en la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona.
El grupo, digidido por Sergi Jordá, lleva varios años desarrollando aplicaciones de entretenimiento tecnologico basadas en interfaces naturales, y han instalado en el Forum de Barcelona, CosmoCaixa...
En esta conferencia el propio Segi nos explica su funcionamiento:



Paper

Empezando por el principio

Pierre Wellner, nos muestra el trabajo pionero en el campo de los interfaces naturales, Digital Desk, a principios de los 90:



Magistral conferencia que da las bases de la linea de investigación en relación persona - ordenador.
La base es la lógica. Los interfaces de usuario de éxito se basan en un escritorio virtual (Mac, Windows). ¿Por qué no eliminar lo "virtual"?

Paper: ACM